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7 de jan. de 2010

Re: Chain of Memories


Chains of Memories, lançado originalmente para o Game Boy Advance, se propõe a explicar certo hiato existente entre o primeiro e o segundo títulos da série, mostrando Donald, Pateta e Sora (o personagem principal) na tentativa de encontrar os seus companheiros desaparecidos — quem não jogou o primeiro título pode acabar com a sensação de ter pegado o bonde andando. A versão para PS2 inclui trechos cinematográficos, vozes e um espaço de ação muito maior.

Após ser separado de separado de seus amigos, Sora acabou vagando meio sem rumo ao lado de Donald e Pateta a fim de encontrar Riku e Mickey, sendo que o grupo termina por encontrar Pluto no meio do caminho. Ao chegar a uma bifurcação durante a noite, o grupo acaba encontrando um misterioso sujeito que, de forma enigmática, afirma: “a frente está algo que vocês precisam, mas para clamá-lo, vocês deverão perder algo que lhes seja querido”.

O homem então desaparece, e o grupo percebe que resta apenas um caminho. Ao fim deste, encontra-se o misterioso castelo Oblivion, onde a sua busca por pistas acaba se transformando em uma estranha jornada que fará com que os heróis percam parte das suas memórias e passem a ter sérias incertezas em relação a si mesmos.

O sistema de batalhas continua bastante similar ao da versão para GBA. A diferença é que agora você utilizará cartas (divididas em “mapa” e “ataque”), que são ligadas a qualquer movimento seu no campo de batalha. As cartas variam de 1 a 9, e o negócio é conseguir uma carta maior que a do inimigo, posto que isso fará com que o ataque dê certo. Enfim, além do impacto nas batalhas, o novo sistema ainda acrescenta um apelo extra para aquelas pessoas mais inclinadas a colecionar coisas

Summons

Simba

Sora obtém o Earthshine Gem de Leon no interior secreto Traverse Town. Esta jóia transforma o espírito de Simba, um leão majestoso cujo coração se recusou a voltar para o seu mundo de escuridão, quando foi ultrapassado. Sora pode usar a cobrar até comando durante a seqüência para poder convocar o rugido mais poderoso de Simba e ataque.

Genie

Genie oferece seus serviços para Sora após Aladdin liberta-lo com seu último desejo.Genie usa sua mágica "Showtime" ataque à explosão todos os inimigos dentro de um determinado raio de ataques mágicos.

Dumbo

Sora obtém a Watergleam Gemdentro na barriga do Monstro. Sora irá diminuir de tamanho para estar na cabeça de Dumbo como o elefante voa explodir os inimigos com a água de sua tromba. Enquanto eles estão neste estado, tanto Sora e Dumbo é invulnerável a ataques.

Tinker Bell

Peter pergunta Sora para cuidar de Tink por um tempo, como ela parece ser completamente tomado com o mestre Keyblade. Elae não substitui quaisquer membros da party e não tem ataques especiais, mas ela é sem dúvida o mais útil summon de todos eles. Sininho vai curar a party inteira em intervalos regulares durante todo o tempo de lutar. No entanto, se Sora for nocauteado, ela será imediatamente trazê-lo de volta à saúde máxima e depois deixar a batalha.

Mushu

Sora obtém o Mushu após derrotar Maleficent na sua forma de dragão. Mushu é um espírito guardião do seu mundo, também é explosivo e cômico. Ele senta em cima da cabeça de Sora para explodir os inimigos com ataques de fogo rápido.

Bambi

Bambi é o filho de um poderoso príncipe da floresta, e ele é obtido em Hundred Acre Wood.Ao invés de atacar, ele vai deixar cair esferas MP constantemente. Sua taxa de queda irá aumentar à medida que Sora derrotas mais inimigos, e ele começará a soltar itens cada vez melhor.

Jogabilidade

A jogabilidade deste jogo é uma combinação entre um jogo de RPG e um jogo de cartas. Todas as acções que fazes (excepto movimentares-te e saltares) é baseado em cartas (por exemplo, para um ataque físico, magia ofensiva/defensiva, usar itens, summons).

As cartas são numeradas de 0 a 9, e podes apenas derrotar um ataque do inimigo se a tua carta ou combinação de cartas for maior que a dele. A excepção é a carta 0, que pode quebrar qualquer combinação mas também ser quebrada por qualquer carta dependendo de quando a usas. Quanto maior o número da carta (sendo 0 o maior e 1 o menor), maior será o número de Card Points que precisarás para a equipares. Premium Cards não precisam de tantos CP para equipares, mas não as poderás usar outra vez a não ser que uses uma carta que pode restaurar esse tipo de cartas.

Combinando cartas em sets de 3 irá criar ataques mais difíceis de quebrar porque o seu número é maior do que numa carta única. Mesmo assim podem ser quebradas por uma carta 0 se esta for usada no momento certo. Algumas combinações de cartas criam um "sleight", uma combinação especial que cria um poderoso ataque físico, feitiço mágico ou summon. O custo da combinação, sendo ela quebrada ou não (com a excepção das cartas Friends (amigos), que aparecem a certas alturas e permanecem no teu baralho apenas durante as lutas), é a perda da primeira carta da sequência e ela não será restaurada. Enquanto que as combinações são poderosas, elas podem rapidamente esvaziar o teu baralho.

Usando algumas das cartas dos inimigos podem também ter um efeito adicional. Além de receber temporariamente a habilidade especial associada àquela carta, Sora e Riku ficarão também resistentes e fracos ao mesmo tipo de dano, por exemplo, usar uma carta de Axel faz Sora resistente à magia à base de fogo, mas mais fraco à magia à base de gelo.

Outro aspecto único deste jogo é a "synthesis" de novas salas: para avançares pelo jogo, deves utilizar cartas Map que encontraste anteriormente depois de teres vencido uma batalha para criar salas e tudo dentro delas, desde inimigos a itens. Cada carta tem um efeito específico, indo desde a criação de uma sala com mais inimigos ou inimigos mais lentos até salas para gravar e salas de tesouro.

O sistema de cartas de Sora e Riku é diferente. Na história de Sora, tens de obter cartas jogando durante o jogo ou por lojas de Moogles. Em alguns casos tens de conseguir uma carta específica primeiro durante o jogo, antes dela ficar disponível na loja de Moogles. Podes criar um total de três baralhos de cartas desde que esses baralhos não excedam o limite de Card Points (CP) e desde que cada baralho tenha pelo menos uma carta de ataque. Apesar de o jogo de Sora demorar mais do que o do Riku devido ao tempo que demoras a construir o baralho com novas cartas, a eficácia do baralho de Sora depende do seu conteúdo e do inimigo com que lutas.

Ao contrário de Sora, o Riku tem um baralho fechado que não pode personalizar. O baralho depende inteiramente do mundo em que ele está. Riku não pode usar magia, summons, Premium Cards, a maior parte dos itens, e algumas cartas de mapa e inimigos. Apesar de ainda poder combinar cartas, Riku não pode usar "sleights" a não ser que esteja no modo obscuro. As três vantagens que Riku tem sobre Sora é que o Riku pode usar qualquer das suas cartas de inimigos Boss quando ele quiser depois de as ter recebido (as cartas de inimigos não-chefes são temporárias e cada uma só pode ser usada em um mundo), ele restaura as suas cartas mais rapidamente do que Sora e ele pode aumentar o seu poder de ataque em vez de coleccionar cartas de uma nova arma que tenha maior poder de ataque. No entanto, a maior fraqueza de Riku é que ele não se pode curar tão facilmente durante as batalhas, pois apenas a carta Friend do Rei Mickey, a carta do inimigo Search Ghost e a carta do Boss Ooogie Boogie é que podem restaurar HP.

Mundos

Todos os mundos em CoM (com a excepção de Twilight Town) são os mesmos contidos no primeiro Kingdom Hearts excepto o mundo Deep Jungle (Floresta Densa). No entanto, as histórias diferem levemente daquelas do primeiro jogo, e geralmente são à volta dos temas memória e sentimentos.

Mundos Disney


Mundos Originais

Personagens

Esta sessão pode conter spoilers!!

Sora tem 14 anos no princípio de Kingdom Hearts e vive nas Destiny Islands com os seus melhores amigos Riku e Kairi, e outros, incluindo Selphie, Tidus e Wakka. Sora e os seus dois amigos mais chegados procuram ver o mundo para além das ilhas e começam a construir uma balsa. No entanto, uma estranha força obscura ataca as ilhas e Sora é arrastado da sua casa e separado dos seus amigos. Seu mundo então é atacado por Heartless e ele acaba entrando em uma fenda que liga os mundos, caindo em Traverse Town (Cidade da Travessia).

Lá ele conhece Donald Duck (Pato Donald) e Goofy (Pateta), o Mago Real da Corte e o Capitão da Guarda Real do Disney Castle, respectivamente, que partiram em missão após o desaparecimento de seu rei, Mickey Mouse (Mickey Mouse). Os três decidem procurar pelos seus amigos juntos, especialmente desde que Donald e Goofy acreditam que Sora é quem irá derrotar a força obscura pois ele possui a arma conhecida como Keyblade.

Na Traverse Town, Sora encontra Riku e descobre que nenhum deles conseguiu encontrar Kairi. Riku, vendo que Sora se tornou amigo de Donald e Goofy, pensa que Sora se esqueceu dele e de Kairi e decide encontrar Kairi sozinho. Sora acaba por cruzar vários mundos para parar os Heartless, as criaturas que encarnam a escuridão, e também resgatar as Sete Princesas de Coração, que são a chave para abrir a última fechadura que irá abrir caminho para Kingdom Hearts, o objectivo dos vilões que controlam os Heartless.

Quando se descobre que Kairi é uma das Princesas de Coração, Sora descobre que Riku acredita que o coração dela foi roubado pelos Heartless. Na verdade, o Sora tinha contido o coração de Kairi dentro dele durante todo o jogo desde que ela o atravessou no príncipio do jogo. Para entregar o coração dela, Sora usa a Keyblade obscura para retirar o seu coração e o dela, tornando-se num Heartless por um curto espaço de tempo antes de ser restaurado ao normal. Maleficient (Malévola) introduziu Riku à escuridão e ele foi possuído pelo Heartless deXehanort (que era então chamado de Ansem), o verdadeiro vilão do jogo. Sora e os seus amigos conseguem derrotar Xehanort. Enquanto Sora investiga a entrada para a escuridão, Riku e o rei Mickey aparecem do outro lado da porta e juntos fecham-na dos dois lados: com a Keyblade do Sora no domínio da luz e a Keyblade de Mickey no domínio da escuridão.

À medida que os mundos se restauram, Kairi e Sora são separados. Sora promete voltar para ela assim que ele encontrar Riku e a entrada para a luz.

Kairi è uma garota que vive nas Destiny Islands, lá, è a melhor amiga de Sora e Riku.sora que pergunta para ela se Kairi tem saudades de sua terra natal, Kairi responde que não, e que è feliz nas Destiny Islands, mas mesmo assim, Sora planeja fazer um barco para ele, Kairi e Riku irem procurar pela terra natal de Kairi, um dia antes da embarcação, a Destiny Islands foi atacada pelos Shadows e por Darkside, quando Sora encontra Kairi, ela è empurrada pelo vento que sai da porta dentro de uma caverna em Destiny Islands, Kairi atravessa Sora e desaparece, ficando perdida na escuridão. Depois disso, Sora vê varias ilusões da Kairi em alguns mundos (como em Traverse Town e Deep Jungle), atè que em Neverland, Sora encontra Kairi, que não se move, pois não tem mais seu coração (que Sora guardou dentro dele quando Kairi o atravessou durante a destruição das Destiny Islands), depois disso, Sora a encontra em Hollow Bastion, depois que Sora descobre que o coração de Kairi estava dentro dele, ele usa a Keyblade obscura para arrancar seu coração e o de Kairi, depois de virar um Heartless e voltar ao normal, ele se separa de Kairi de novo, no final do game, Sora e Kairi são separados novamente e Kairi vai parar na Destiny Islands, Sora promete encontra-la assim que achar o Rei Mickey e Riku.

Riku planeava viajar pelo mar com Sora e Kairi para ver o que havia além da Destiny Island. Porém na noite anterior a viagem a ilha é atacada por Heartless. Enquanto Sora luta contra eles, encontra Riku, que é levado pelas trevas e desaparece assim como Kairi. Logo em seguida Sora reaparece na cidade de Traverse Town.

Riku acorda em Hollow Bastion, encontrando Maleficent, que se aproveita da curiosidade e da fraqueza do coração de Riku para manipulá-lo e trazê-lo para as trevas. Ao ver Sora comDonald e Pateta, Riku acredita que seu amigo o abandonou e cada vez mais tem seu coração consumido pela escuridão.

Chega um momento que Riku perde seu coração para Ansem, um homem misterioso que estudava sobre os corações e osHeartless. Ansem toma o corpo de Riku como hospedeiro para concluir seu plano de conquistar Kingdom Hearts, já que seu antigo corpo já não existia mais porque foi consumido totalmente pelas trevas.

Enquanto Sora é escolhido pela Kingdom Keyblade, capaz de fechar as portas dos mundos e os corações das pessoas em seus corpos, Riku acaba ficando com outra Keyblade, capaz de abrir as portas dos mundos e liberar os corações dos corpos das pessoas. Mais tarde essa keyblade se transforma na Way to the Dawn, a Keyblade oficial de Riku em Kingdom Hearts 2. Quando Sora chega em Hollow Bastion, encontra Riku controlado por Ansem e trava uma terrível batalha contra o amigo. Derrotado, Riku se transforma em Ansem e entra no portal de Hollow Bastion para Kingdom Hearts. Sora fica, e usa a keyblade de Riku para tirar o coração de Kairi de seu corpo.

Após a batalha final entre Sora e Ansem, Sora tenta fechar as portas de Kingdom Hearts, mas não consegue. De repente, Riku aparece de dentro de Kingdom Hearts e, junto do ReiMickey, ajuda Sora, Donald e Pateta a fechar as portas por dentro, ficando os dois trancados dentro.

Donald é o teimoso, obstinado Court Mage da Disney Castle, um amigo próximo ao monarca do mundo, o Rei Mickey. Ele se especializou na arte de ambos magia branca e negra, com sua equipe de confiança. As coisas estão de cabeça para baixo em sua terra natal, quando ele encontra uma carta de seu rei ausente, dizendo-lhe para viajar com o Capitão Pateta para o mundo exterior e buscar o portador da chave.

Pateta é o alegre, desajeitado, Capitão da Royal Knights of Disney Castle. Ele despreza a luta, com um tipo muito simpático de alegria sobre ele, e só usa armas para se defender e os outros. Ele é considerado um dos mais fiéis amigos alguém poderia pedir. Ele é um amigo íntimo do rei, e segue suas ordens para viajar com Donald para Traverse Town, em busca de "um homem chamado Leon" e portador da misteriosa Keyblade.

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Embora raramente visto no jogo, Pateta, Donald e todos os habitantes da Disney Castle mostram grande respeito e fé nele. Ele saiu antes ilha de Sora foi destruída para encontrar a razão pela qual as estrelas iria sair um por um. Seu paradeiro exato é desconhecido para a maior parte da jornada de Sora, mas ele mostrou-se apenas no momento em Kingdom Hearts para ajudar Sora. Juntos, os dois selaram a porta com a Keyblade.

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A garota de nome Naminé, personagem introduzida em Kingdom Hearts: Chain of Memories,tem como habilidade especial a manipulação psiquica por meio da memória, sendo que ela pode alterar as lembranças de uma pessoa, apagá-las temporaria ou definitivamente, e introduzir novas, reais ou fictícias. Naminé também consegue "desenhar perfeitamente" e seus desenhos acabam se "tornando reais".

Sua história tem ínicio em Kingdom Hearts(o primeiro jogo da série), quando criada pelo amor de Sora e Kairi. Esta tem sua primeira aparição em Kingdom Hearts: Chain of Memories. No contexto, ela é capturada pela Organization XIII, a qual revela interesses evidentes em sua capacidade especial e única, para realizar seus objetivos de obter Kingdom Hearts.

Tendo o poder de manipular memórias de pessoas relacionadas ao Sora, a Organization XIII obriga-a a usar seus poderes para manipular e alterar as memórias de Sora e seus amigos que estão nos castelo. Ao longo de todo o jogo, ela faz com que eles percam suas antigas memórias, restando-os apenas as memórias do que viveram no castelo, e os guia de acordo com os planos dos integrantes da Org. XIII que estão presentes no castelo. Durante a aventura, todos os cenários vividos em Kingdom Hearts são novamente visitados, visto que os locais no castelo são construídos com base nas memórias de Sora e seus amigos.

No fim de Kingdom Hearts : Chain of Memories (Sora's Mode), ela encontra-se com Sora, quem promete que irá resgatá-la. Naminé o coloca para dormir em uma câmara oval, onde ele recuperaria suas memórias, mas se esquece de tudo o que havia ocorrido no castelo. Para que Sora, Donald, Goofy lembrassem de retornar ao castelo, Jiminy Cricket anotou em seu "Journal": "Thank Naminé" ou "Agradeçam Naminé". Riku também conhece Naminé em Kingdom Hearts : Chain of Memories (Reverse/Rebirth), ao passar por uma das portas de Twilight Town, e chegar na sala da câmara onde Naminé havia colocado Sora para recuperar as memórias.

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Sua primeira aparição foi em Kingdom Hearts: Chain of Memories e o Seu nome é um acrônimo para "Nada de escuridão" em inglês (Darkness in Zero). A voz dele é feita por Genzō Wakayama na versão original japonesa e por Christopher Lee na versão inglesa.

Inicialmente DiZ era conhecido como "Ansem o sábio" (Ansem the Wise, 賢者アンセム, Kenja Ansemu?), um soberano respeitado do Jardim Radiante (Radiant Garden), mas ele foi deposto desse título. Antes dos eventos que se desenrolaram no primeiro jogo, DiZ, como pesquisador e soberano do seu mundo, estudou o coração e aprofundou-se nos vários segredos dos mundos.

Ele e seu aprendiz Xehanort, acreditavam que a escuridão poderia se espalhar no coração e tomar conta dele, então, para melhorar as defesas do seu mundo contra a escuridão que o ameaçava, os dois pesquisaram a respeito do coração.

No desenrolar do jogo, DiZ percebe que o que criou foi um erro então se infiltra na fortaleza da Organização XIII e se une a Mickey para destruir o Kingdom Hearts falso, se sacrificando após a explosão de sua máquina. DiZ também esteve envolvido na recuperação das memórias do Sora.

Ansem era um sábio filósofo, que dominou o mundo de Hollow Bastion. No entanto, seus empreendimentos na escuridão e experiências com os Heartless deu certo e ele acabou sacrificando seu próprio coração para sua pesquisa. Ele é uma das duas pessoas que se tornou um Heartless e nunca perdeu os seus pensamentos, memórias e sentimentos (o outro é Sora). Ele, porém, perdeu um corpo físico para a escuridão que consumiu a ele e, portanto, está a tentar manipular outro fantoche - um que ele pode usar muito a sua vantagem em enfrentar fora contra Sora.